Mysteriöse Vorkommnisse tauchen in der schlummernden Küstenstadt Rigbarth auf und beeinflussen die Orakel, die die Harmonie zwischen Mensch und Natur regeln.
Beschütze die gesetzlose Grenze als jüngster Forscher der Friedens- und Sicherheitsinstitution SEED, indem du wilde Bestien mit deinem maßgeblichen, von SEED ausgestellten magischen Siegel bändigst. Wenn du nicht gerade auf der Suche bist, hilfst du den Menschen in Rigbarth dabei, in der Landwirtschaft, bei kulturellen Veranstaltungen und in sozialen Beziehungen zu gedeihen!
Wenn die Ausrichtung der Harmonie in den Übergang übergeht, ist dies eine Chance, sich zu zeigen. Schließe dich mit den Bewohnern der Stadt zusammen und begib dich auf eine wunderbare Reise, um das Geheimnis zu lüften, das das Gebiet heimgesucht hat, und integriere deine inneren Kräfte, um das langsame Abgleiten in den Aufruhr zu verhindern.
Über die Rune Factory 5
Rune Factory 5 ist der neueste Teil des Rune Factory-Storybogens. Dieser wurde in Japan um den 20. Mai 2021 und in Nordamerika um den 22. März 2022 veröffentlicht, wiederum für Nintendo Switch. In Europa sollte es am 25. März 2022 veröffentlicht werden.
Der Fantasy-Anbau hat neue Höhen erreicht.
Zähmen Sie Tiere, die Sie als landwirtschaftliche Arbeitskräfte einsetzen können, und entwickeln Sie eine breite Palette von Nutzpflanzen nur auf den Hinterteilen von Drachen!
Lockern Sie sich in der ungewohnten Umgebung.
Gönnen Sie sich eine Pause von Ihrer Reise, um das gemächliche Wachstum des Stadtlebens zu genießen. Nehmen Sie an Wettbewerben im Zubereiten von Speisen, Schneidern und Fischfang teil oder bringen Sie Ihre Liebste zu einem der zahlreichen saisonalen Feste Rigbarths, um die Sterne zu beobachten.
Was Rune Factory 5 großartig macht
Die Geschichte selbst ist bemerkenswert gehaltvoll, mit einer ziemlich großen Bandbreite an Biomen (zusammen mit einem primitiven Vulkan, Eiskatakomben sowie einer dämlichen, stillen Stadt) und Gegnertypen, die von absolut liebenswerten, kleinen, herdenähnlichen Kerlen bis hin zu abscheulichen, tarnenden Sensenmännern reichen, was sie über unzählige Abenteuer im monsterverseuchten Outback hinweg lebendig hält.
Dann, wenn ich glaubte, alles gesehen zu haben, begab ich mich in eine neue Folterkammer oder kehrte in eine alte zurück, um eine völlig andere Reihe von Tunneln zu erforschen, jedes Mal mit genügend Benachrichtigungen, um zu verhindern, dass ich zu einem Re-Skin von etwas wie den Top-Tiers wurde, von denen ich bereits weitergekommen war.
Die Startaufstellung von zwölf Junggesellen oder sogar Junggesellinnen in Rune Factory 5 ist erfreulich vielfältig, mit einer erstaunlichen künstlerischen Struktur sowie einer breiten Palette von Charaktereigenschaften, aber während die meisten der zur Verfügung stehenden Wahlmöglichkeiten jetzt am unteren Ende des späteren Lebens sind, mit der Lupine Murakumo, sowie der Dämonenfürstin Ludmila, die die ersten extra reifen Wahlmöglichkeiten sind.
Jede Person verfügt über eine Vielzahl von Erzählungen, die man aktivieren und an denen man sich aktiv beteiligen kann, während sich die Gefühle für sie entwickeln; im Gegensatz zu vielen anderen Spielen mit gemeinsamen Merkmalen enthält Rune Factory 5 nützliche Kartensymbole, die einem helfen, sie zu identifizieren, wenn sie zugänglich sind. Selbst die Menschen in der Stadt, die man nicht heiraten kann, sind faszinierend genug, um mit ihnen ins Gespräch zu kommen und Freundschaften zu schließen.
Die Prosa in den Textbeschreibungen von Rune Factory 5 ist eine Kleinigkeit, die ursprünglich auffiel. Zu fast jedem Objekt gibt es einen witzigen Klappentext, der erklärt, was es ist und was es macht. Die sind dann fast immer nicht nur nützlich, sondern gleichzeitig auch fesselnd - zum Beispiel der witzige Verweis der Safety Lance auf die Melodie "Safety Dance" durch ihre Charakterisierung oder die freimütige Klarstellung, dass "Spider's Strand" vermutlich "aus so einem Spinnenhintern stammt."
Das Urteil
Rune Factory 5 behält fast die gesamte strukturelle Komplexität bei, die seinen Vorgänger so angenehm gemacht hat. Dennoch fehlen ihm die positiven Veränderungen, die man von einem Übergang zu einem neuen, besonders starken System erwartet hätte. Die Anbau-, Design-, Kampf- und Interaktionsmechanismen sind vielfältig und subtil genug, um mir als jemandem, der die beruhigende Natur von Landwirtschafts- und Existenzsimulationen genießt, ein gutes Gefühl zu geben.
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